Tideward
An Idle Almanac
一部海濱小世界的年鑑,由你照料,連你熟睡時也不停歇。
2027年2月11日上市 ◆ iPhone · iPad · Mac · Apple TV · Vision Pro · Apple Watch ◆ 加入Discord
為長久而造。
一款買斷制放置型RPG,整個設計都圍繞著尊重:你的時間、你的隱私、你的裝置。
社群功能
需自行啟用的排行榜與聯賽即將推出,想分享分數才分享,完全由你決定。
每一台Apple裝置都是原生。
在書桌前照料手上的技藝,在沙發上查看進度,潮水湧上時瞄一眼手腕。一份CloudKit存檔,載著整部年鑑。
戰鬥
8採集
7工藝
9跋涉
4Tideward與同類型作品的比較:類似Melvor Idle的遊戲 · 類似RuneScape的放置遊戲 · iPhone最佳放置型RPG。
它做得到什麼,又永遠不會做什麼。
大多數遊戲頁面只列優點。這份清單把限制一併印在旁邊,好讓你在下載之前就知道,這是不是你要的遊戲。
六件同類型遊戲大多不做,而它做了的事
- 手腕也是遊玩的地方。真正的戰鬥能在Apple Watch上跑,雙方的出手計時與你的魔寵都在旁邊,不是一條瞄一眼的進度條。六個Apple平台,一次購買。
- 遊戲會告訴你能不能離開。港務長預報會把你當下的戰鬥在整段離線時間裡空跑一遍,再告訴你撐得住還是會倒下,以及收穫大概有多少。
- 離線24小時,全速運轉。不降速,不用看廣告才能領,也沒有付費檔次讓它加倍。算給你看。
- 上市即15種語言。第一天就在包裡,不是之後才補上,也不是丟給社群語言包。
- 免費試玩,然後付一次$9.99。家人共享已開啟,同一筆購買就涵蓋整個家庭。
- 為VoiceOver與Dynamic Type而做。遵循「減少動態效果」、「增加對比」與「智慧型反相」,狀態也絕不只用顏色表示。這個類型是無障礙的荒漠,但那不是把任何人擋在外面的好理由。
三件它永遠不會做的事
- 沒有模組。App Store的應用程式無法載入第三方程式碼。這是平台的規定,不是保留起來的功能,我也絕不會暗示成別的意思。遊戲裡有的,就是遊戲的全部。
- 只有Apple。沒有Windows、Android、Steam或網頁版,也沒有任何計畫。如果你在Windows上玩,值得關注的是Melvor Idle 2。
- 沒有線上狀態。沒有伺服器,沒有帳號,沒有我這邊的好友清單,也沒有玩家人數。我這邊沒有任何東西在線上,所以也沒有東西能回報你在線上。
Tideward不是為了不斷向你收錢而做的。每一筆購買都直接而且只有一次:你看清楚買的是什麼,付一次,然後永遠是你的。沒有廣告,沒有訂閱,沒有開箱,沒有付費貨幣。
加入正在長大的社群。
Alpha測試員已經在形塑Tideward的未來。來一起做點特別的東西,TestFlight名額上限是前1,000位測試員,剩餘名額會在Discord上公布,討論也都在那裡發生。
The Assembly Line.
把一切最佳化,其餘的自動化。
工廠遊戲新聞、放置遊戲總覽、更新說明,還有Tideward開發日誌,一週兩期:週二的Deep Dive,週五的Conveyor Belt。寫給玩Factorio、Satisfactory、Shapez 2與Melvor Idle的人。
目前以英文發行。
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「我在做一款自己一直想玩的放置型RPG:系統夠深,尊重你的時間,隱私上零妥協。」
Tideward是一個來自北卡羅來納州的個人專案,以純SwiftUI寫成,透過CloudKit同步,出貨時沒有一個第三方SDK。沒有廣告,沒有追蹤,沒有成長團隊,只有這款遊戲,和照料它的人。
· Seth,Manu Games LLC創辦人