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App-Symbol von Tideward Manu Games · Est. North Carolina

Tideward

An Idle Almanac

Der Almanach einer kleinen Küstenwelt, die du pflegst, auch während du schläfst.

Erscheint am 11. Februar 2027 iPhone · iPad · Mac · Apple TV · Vision Pro · Apple Watch Discord beitreten

Trailer ansehen · 60 Sekunden
Was es ist

Gebaut für die lange Strecke.

Ein Premium-Idle-RPG, um Respekt herum gebaut: vor deiner Zeit, deiner Privatsphäre und deinen Geräten.

Der Fortschritt des Charakters läuft weiter, während die App geschlossen ist
I.

Offline-Fortschritt

Schließ die App, leb dein Leben, komm jedes Mal zu spürbarem Zuwachs zurück. Bis zu 24 Stunden Fortschritt in voller Geschwindigkeit, in jedem Zyklus. So funktioniert es →

Das Spiel synchronisiert sich über alle Apple-Geräte
II.

Nahtlose Synchronisierung

Angetrieben von CloudKit. Dein Fortschritt wird privat auf jedes Apple-Gerät synchronisiert, das dir gehört, ohne Konten, ohne Server von mir. Auf der Apple Watch →

Architektur mit der Privatsphäre an erster Stelle
III.

Privatsphäre zuerst

Kein Tracking, keine Werbung, keine Fremdbibliotheken. Dein Spielstand liegt in deiner iCloud, von Apple Ende-zu-Ende-verschlüsselt. Die ganze Haltung →

Kommende Community-Funktionen
IV.

Community-Funktionen

Freiwillige Bestenlisten und Ligen sind unterwegs, teile Punktzahlen nur, wenn du willst, ganz unter deiner Kontrolle.

Ein Spielstand, jedes Deck

Nativ auf jedem Apple-Gerät.

Pflege ein Handwerk am Schreibtisch, sieh vom Sofa aus nach, wirf einen Blick aufs Handgelenk, während die Flut kommt. Ein CloudKit-Spielstand trägt den ganzen Almanach.

Tideward, Stargazing-Bildschirm auf dem Mac
Tideward, Abschlussverzeichnis auf dem iPhone
Tideward, Offline-Belohnungen auf der Apple Watch
Klar gesagt

Was es kann, und was es nie tun wird.

Die meisten Spieleseiten sind eine Liste von Siegen. Hier steht dieselbe Liste, mit den Grenzen daneben gedruckt, damit du schon vor dem Download erkennst, ob das dein Spiel ist.

Sechs Dinge, die es kann und das Genre meistens nicht

  • Das Handgelenk ist ein Ort zum Spielen. Auf der Apple Watch läuft ein echter Kampf, beide Angriffstimer und dein Vertrauter an deiner Seite, kein Balken, auf den du nur kurz schaust. Sechs Apple-Plattformen, ein Kauf.
  • Das Spiel sagt dir, ob du gehen kannst. Die Vorhersage des Hafenmeisters spielt deinen aktuellen Kampf über das ganze Offline-Fenster trocken durch und sagt dann, ob du standhältst oder fällst und wie die Beute ausfallen sollte.
  • Vierundzwanzig Stunden offline, in voller Geschwindigkeit. Keine Drosselung, keine Werbung zum Einlösen, keine Premium-Stufe, die das verdoppelt. Die Rechnung.
  • Fünfzehn Sprachen zum Start. Am ersten Tag mit dabei, nicht später nachgepatcht und nicht der Community überlassen.
  • Kostenlos ausprobieren, dann einmalig $9.99. Die Familienfreigabe ist aktiv, derselbe Kauf deckt also den ganzen Haushalt ab.
  • Gebaut für VoiceOver und Dynamic Type. Bewegung reduzieren, Kontrast erhöhen und Intelligentes Umkehren werden respektiert, und kein Zustand wird je allein über Farbe signalisiert. Dieses Genre ist bei der Barrierefreiheit eine Wüste, und das ist ein schlechter Grund, irgendjemanden auszuschließen.

Drei Dinge, die es nie tun wird

  • Keine Mods. Apps aus dem App Store können keinen fremden Code laden. Das ist eine Regel der Plattform, keine zurückgehaltene Funktion, und ich werde nie etwas anderes andeuten. Alles, was im Spiel ist, ist im Spiel.
  • Nur Apple. Keine Version für Windows, Android, Steam oder Web, und keine geplant. Wenn du auf Windows spielst, ist Melvor Idle 2 das Spiel, das du im Auge behalten solltest.
  • Keine Live-Präsenz. Keine Server, keine Konten, keine Freundesliste von mir, kein Spielerzähler. Nichts von mir ist online, also kann nichts melden, dass du online bist.

Tideward ist nicht dafür gebaut, dir immer weiter Geld abzunehmen. Jeder Kauf ist direkt und einmalig: du siehst genau, was es ist, du zahlst einmal, und es gehört dir für immer. Keine Werbung, kein Abo, keine Lootboxen, keine Premium-Währung.

Die Taverne

Komm in die wachsende Community.

Alpha-Tester formen schon jetzt die Zukunft von Tideward. Hilf mit, etwas Besonderes zu bauen, TestFlight ist auf die ersten 1.000 Tester begrenzt, und im Discord wird der Platzstand durchgesagt, dort läuft auch das Gespräch.

Aktiv
Discord, jeden Tag
Live
Alpha auf TestFlight
Ein Dev
Mit Leidenschaft gebaut
Eine Submarke von Manu Games

The Assembly Line.

Optimiere alles. Automatisiere den Rest.

News zu Fabrikspielen, Übersichten zu Idle-Spielen, Patchnotes und Devlogs zu Tideward, zweimal pro Woche: Deep Dive dienstags, Conveyor Belt freitags. Für alle, die Factorio, Satisfactory, Shapez 2 und Melvor Idle spielen.

Erscheint vorerst auf Englisch.

Frühere Ausgaben auf blog.manugames.com
Über den Entwickler

Gebaut von einem einzigen Entwickler, der spielt, was er baut.

„Ich baue das Idle-RPG, das ich immer spielen wollte: mit tiefen Systemen, Respekt vor deiner Zeit und null Kompromissen beim Datenschutz.“

Tideward ist ein Ein-Personen-Projekt aus North Carolina, in reinem SwiftUI geschrieben, über CloudKit synchronisiert und ohne ein einziges Fremd-SDK ausgeliefert. Keine Werbung, kein Tracking, kein Growth-Team, nur das Spiel und die Leute, die es pflegen.

· Seth, Gründer von Manu Games LLC

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