Cada oficio, explicado.
Tideward tiene 23 oficios distintos, la profundidad de un MMO, la paciencia de un farero. Cada uno se entrena a tu ritmo, en el orden que quieras, con progreso sin conexión completo de 24 horas. Abajo: cada oficio, qué hace y cómo encaja en el resto.
Combate
8 oficiosAttack
Precisión cuerpo a cuerpo. La mano sobre la empuñadura que decide si la espada acierta.
Strength
Daño cuerpo a cuerpo. Cada nivel de Strength aparece al final de cada golpe.
Defense
antes DefenceEl daño evitado es XP ganada. Defense escala la evasión en los tres estilos de combate.
Vitality
antes HitpointsTu reserva de puntos de vida. La habilidad que decide cuánto tiempo te mantienes en pie.
Ranged
Arcos, cuchillos arrojadizos y la disciplina de mantener la distancia.
Magic
Hechizos, runas y la silenciosa tercera pata del triángulo de combate.
Vigil
antes PrayerOraciones alimentadas con huesos, mejoras de combate, reducción de daño, restauración.
Quarry
antes SlayerCombate dirigido por tareas. Toma una asignación, caza los objetivos, repite para obtener XP que ninguna otra habilidad otorga.
Recolección
5 oficiosWoodcutting
De árboles a troncos. El primer bucle de inactividad que ejecuta casi todo jugador.
Fishing
Pescado crudo para cocinar, oro para el paciente. La habilidad más relajante del género.
Mining
Minerales para la cadena de Forging. Las rocas se agotan; tú te plantas y golpeas.
Farming
Planta. Vete. Vuelve horas después. La habilidad que de verdad respeta el juego sin conexión.
Pilfering
antes ThievingRoba a NPC y puestos para obtener oro y botín único. Riesgo por intento, recompensa por éxito.
Artesanía
7 oficiosKindling
antes FiremakingQuema troncos para obtener XP de Kindling y bonificaciones de hoguera que potencian toda otra habilidad.
Cooking
De pescado crudo a comida curativa. La habilidad que hace posible la inactividad larga de combate.
Forging
antes SmithingFunde minerales en barras, martilla barras en equipo. La economía del metal en una sola habilidad.
Handicraft
antes CraftingCuero, gemas, vidrio, piel de dragón. Todo lo que Forging no cubre.
Bowcraft
antes FletchingArcos, flechas, virotes de ballesta. La cadena de suministro de artesanía de la habilidad Ranged.
Inscription
antes RunecraftingFabrica runas en altares. La línea de suministro de todo hechizo que Magic lanza.
Apothecary
antes HerblorePrepara pociones con hierbas. Mejoras de combate, restauraciones, incienso infusionado.
Travesía
3 oficiosWayfaring
antes AgilityRecorrido de senderos con resistencia, atajos y XP por obstáculos. El mundo se vuelve más rápido cuanto más entrenas.
Stargazing
antes AstrologyObservación de constelaciones. Mejoras según la hora del día que moldean toda otra habilidad.
Binding
antes SummoningVínculo de espíritus para familiares de combate y ayudantes de habilidad. La habilidad puente.
Prueba tú mismo los oficios. Conviértete en Founding Tester.
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