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Hoja de ruta pública

Lo que sigue.

Sin fechas, sin promesas, solo el orden en que se van construyendo las cosas y, a grandes rasgos, dónde está hoy cada pieza. La amplitud ya está casi toda en su sitio, así que el trabajo se estrecha: terminar los oficios más nuevos, afinar la experiencia y perfeccionar cómo se siente todo. El marketing ya está grabado, la tienda nos espera a nosotros. Lo que viene después del lanzamiento es una conversación, y las grandes bifurcaciones de abajo van a votación de la comunidad.

Última actualización: 20 de julio de 2026 · v0.96.0 alfa

Completado

Amplitud, lista.

Casi todo lo que hace ancho al juego ya está construido.
Bucle central

Los 24 oficios

8 de combate, 6 de recolección, 7 de artesanía, 3 de wayfaring, cada uno con sus propias acciones, curva de XP y desbloqueos. Hearth, el oficio de asentamiento, fue el último en llegar. La profundidad y el equilibrio se siguen ajustando build a build.

Sin conexión

Progreso sin conexión de 24 horas

Simulación de forma cerrada. Sin límites, sin anuncios, sin barrera premium. Cubre tanto el combate como los oficios.

Combate

Combate, equipo y builds

Cuerpo a cuerpo, a distancia y magia sobre un triángulo de combate completo, con equipo, oraciones y maldiciones, grimorios y decisiones de build con sentido que se mantienen tanto en el juego activo como en AFK.

comunidad
Introducción

Tutorial de primera partida

Corto y saltable: recoger, procesar, luchar en unos pocos pasos amables. Pensado para quien nunca ha tocado un RPG idle.

Game Center

Logros y clasificaciones

Logros con sorpresas ocultas y un broche de finalización, además de clasificaciones de temporada opcionales que se reinician para una carrera desde cero. Comparte solo lo que quieras.

comunidad
Desbloqueo

Desbloqueo único de $9.99 integrado

El desbloqueo de la versión completa funciona de principio a fin, gratis para cada tester de la alfa durante las pruebas. Solo cosméticos opcionales más allá de eso, nunca pay-to-win. Una compra cubre las seis plataformas.

Idioma

Catorce idiomas

Inglés, español y doce más: chino simplificado y tradicional, francés, alemán, portugués, ruso, coreano, vietnamita, árabe, hindi, filipino y criollo haitiano. Cada línea se lee ahora desde un catálogo de traducción, así que cada idioma nuevo es una pasada y no una reescritura. Aún faltan rondas de corrección por hablantes nativos.

comunidad
Tacto

Movimiento, chispa y fluidez

Diecisiete tipos de celebración al subir de nivel y en los hitos, y luego una pasada de rendimiento que mantiene cada una fluida, sin tirones cuando aparece un aviso o se resuelve un turno, en cualquier dispositivo.

Sincronización

Sincronización con CloudKit, cifrada de extremo a extremo

Las partidas viajan en privado entre tus dispositivos. Sin cuentas, sin servidores míos.

Privacidad

Cero SDK de terceros

SwiftUI puro. Sin analíticas, sin reportes de fallos, sin redes de anuncios. Política de privacidad completa en el sitio.

Plataformas

Nativo en cada dispositivo Apple

SwiftUI puro funciona en todas partes: iPhone, iPad, Mac, Apple TV, Vision Pro y Apple Watch. Diseños, gestos y atajos nativos ajustados para cada uno. Una compra, todos ellos.

comunidad
Alfa

Alfa en TestFlight en vivo en las seis

Invitación abierta, con builds activas en las seis plataformas Apple a la vez. Bucle de feedback activo en Discord.

Marketing

Kit de marketing de lanzamiento

El tráiler, las capturas nativas y los App Previews con material real ya están grabados y montados en las seis plataformas, con la ficha de la tienda y el kit de prensa listos. La tienda nos espera a nosotros, no al revés.

En curso

Terminar, no ampliar.

Profundidad y tacto sobre lo que ya está.
Profundidad

Terminar los cuatro oficios más nuevos

Hearth, Wayfaring, Farming y Binding ya están en el juego y se pueden jugar, pero todavía no tienen la profundidad del resto. Conjuntos de acciones completos, escalas de desbloqueo, ventajas de maestría y equilibrio. Terminar lo que ya está, en vez de añadir más, es el foco completo ahora.

UX

Mejora de la experiencia

Una pasada deliberada sobre la densidad de información, el movimiento y las cien pequeñas fricciones entre lo bueno y lo excelente. Menos amplitud, más pulido, la diferencia que se nota en los primeros diez minutos y en la hora cien.

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Equilibrio

Perfeccionar el tacto

Ajustar las curvas de XP, las tasas de drop y el ritmo de oficio a oficio hasta que todo el bucle suene afinado. Con sinceridad, lo único que queda entre nosotros y el lanzamiento es nuestro propio listón de cómo debe sentirse el juego.

Combate

Consumibles de combate

Rediseño de la ranura de comida, apilado de pociones y gestión de consumibles durante el AFK.

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Idioma

Corrección nativa de la localización

Catorce idiomas salieron como primeras pasadas cuidadas. La corrección por hablantes nativos es el listón de calidad antes de cualquier promoción fuerte en un mercado nuevo.

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Próximamente

Lanzamiento, y luego Game Center.

Lanzar el juego base, y luego profundizar.
Beta

Beta abierta en TestFlight

Invitación más amplia, con funciones congeladas, centrada en la estabilidad y la última pasada de tacto antes del lanzamiento.

Accesibilidad

Pasada completa de VoiceOver

Cada acción, barra y panel de oficio se narra correctamente en las seis plataformas.

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Lanzamiento

1.0 en la App Store

Las seis plataformas Apple, una sola compra inicial, con precio de app premium. Sale cuando la jugabilidad supere nuestro propio listón, no una fecha en el calendario.

Game Center

Llevar Game Center al máximo

La primera gran dirección una vez terminado el juego base. Entregándonos del todo: clasificaciones semanales recurrentes, una escala de logros más profunda, Challenges y Activities, para que siempre haya una nueva carrera que correr y un motivo para volver.

comunidad
Futuro

Lo que sigue es tuyo.

Las grandes bifurcaciones, a votación de la comunidad.
Multijugador

¿Multijugador, o no?

Cooperativo, gremios, eventos compartidos: todo eso va a contracorriente de un juego idle construido en torno a una partida privada y sin conexión. Una bifurcación de verdad en el camino, y una que preferimos tomar con la comunidad antes que adivinar.

comunidad
Alcance

¿Qué países siguen?

Catorce idiomas abren muchas puertas. Si empujamos fuerte en regiones concretas, añadimos más lenguas como el japonés y adaptamos el juego a mercados nuevos, depende de dónde estén los jugadores.

comunidad
Oficios

Nuevos oficios que valga la pena añadir

Los 24 tienen profundidad de sobra para lanzar. Si añadimos más, ¿qué fantasía llama más fuerte? Eso es un voto, no una corazonada.

comunidad
Arte

¿Vale el salto al 3D?

El aspecto de almanaque pintado a mano es la identidad de hoy. Si el arte 3D vale el salto, en coste y en sensación, es una de las preguntas más grandes sobre la mesa.

comunidad
Arte

¿Un bestiario más serio?

Los monstruos hoy son cálidos y con carácter. Reimaginarlos en un registro más serio está sobre la mesa, si ese es el mundo en el que los jugadores quieren vivir.

comunidad
QOL

La lista de deseos de calidad de vida

Las peticiones pequeñas que suman: más automatización, mejores filtros, paneles más claros. Una llamada abierta a las comodidades que harían tuyo el bucle diario.

comunidad
Completado En curso Próximamente Futuro ¿Votar por lo que sigue? #roadmap en Discord

¿Quieres influir en la hoja de ruta?

Los testers de la alfa sugieren funciones, votan prioridades y ven sus ideas implementadas. Métete en la build y luego únete al Discord para opinar.