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Hoja de ruta pública

Hacia dónde navegamos.

Lo que está en la grada ahora mismo, lo que viene después y el rumbo que mantenemos más allá. Ninguna fecha que no podamos cumplir, y todo lo de esta carta llega como una actualización gratuita del juego que compraste.

Última actualización: 21 de octubre de 2026 · v1.1.2 beta

Recién salido del puerto

Recién lanzado

v1.1.2 Every Station 21 oct
  • Un mundo propio para cada oficio y cada combate
  • Llegan visitantes mientras juegas
  • En el Mac, el combate es la pantalla
v1.1.1 Full Sail 17 oct
  • Woodcutting y Mining reciben una mano
  • Shipwrighting pasa de 16 obras a 129
  • El combate como diorama en Vision Pro
  • 28oficios
  • 24 hsin conexión, combate incluido
  • 16idiomas
  • 6dispositivos Apple
  • 688piezas equipables, modeladas
Cada versión, completa
En cubierta ahora

Lo que estamos construyendo ahora mismo.

El trabajo en curso de hoy, a la vista de todos.

Visitantes

Visitantes, de vez en cuando

Mientras un oficio corre en vivo, de vez en cuando llega un visitante y espera a que lo mires. En Fishing, Woodcutting, Mining y Cooking, la mitad son el barquero, que lleva a tu guardián a un islote con un juego que puede pagar hasta un 50% más durante cuatro minutos; el resto trae un regalo. Vendrán más juegos de islote. Si los dejas estar, el oficio paga lo que siempre pagó.

En el juego: Fishing, Woodcutting, Mining, Cooking

3D

Cada oficio, en escena

Tu guardián trabaja en una escena 3D propia en casi todos los oficios, y cada combate se juega en una: del fuego de cocina y el yunque a la encuadernación y las estrellas, cada una dibujada a partir de lo que de verdad estás haciendo y de la mejor herramienta que tienes.

En el juego: Cada combate, Pilfering, Apothecary, Fishing, Wayfaring, Woodcutting, Mining, Cooking, Forging, Kindling, Bowcraft, Handicraft, Scrimshaw, Inscription, Binding, Beachcombing, Chartwork, Stargazing, Shipwrighting, Magic, Farming

Pantallas grandes

El combate, en el centro del escenario

Dale espacio al Mac y el combate es la pantalla: la escena llega de borde a borde, con tu equipo acoplado a un lado y tu rival al otro, y nada se desplaza. Todos los demás tamaños de pantalla se quedan exactamente como están.

Plataformas

Ocho plataformas, un desarrollador

Tideward está hoy en beta en iPhone, iPad, Mac, Apple TV, Vision Pro y Apple Watch, y en beta abierta en Android a través de Google Play. Una beta para PC con Windows en Steam está en camino. Las partidas y las compras se quedan en la tienda donde juegas.

En beta hoy Beta en camino

Música

Escribiendo la banda sonora

El motor de música ya está en el juego, esperando. La banda sonora se está escribiendo pieza a pieza, junto con los efectos que van debajo, y hasta que llegue el juego se queda en silencio pasada la apertura.

También en el banco de trabajo

  • Más juego, en tus términosPedido por jugadores

    El juego entero ya responde de oído. Lo siguiente: más supuestos fijos convertidos en ajustes, y el mismo cuidado en Mac, TV y Vision Pro que recibió el teléfono.

  • La auditoría de íconos

    Cada ícono, mirado contra el listón que marcan los mejores y redibujado donde se queda corto. Defense, Hearth, Wayfaring y Handicraft son los últimos en estrenar el suyo.

  • Corrección de erroresPedido por jugadores

    Los reportes llegan desde Discord y el formulario del juego, y los arreglos salen en la siguiente compilación.

  • Jugarlo desde cero

    Una partida en serio desde una partida en blanco, al ritmo de un jugador nuevo, con el ritmo ajustado a lo que esa partida descubra y no a una hoja de cálculo.

  • Revisión por hablantes nativosPedido por jugadores

    Las quince traducciones salieron como primeras versiones cuidadosas. Que las revisen hablantes nativos es el siguiente listón.

  • El papeleo, y qué países abren

    Políticas, normas de las tiendas y lo que cada país nuevo pide antes de que Tideward pueda abrir allí.

  • Encontrar a quien le encante

    Prensa, creadores y el trabajo largo y callado de un juego sin editora detrás llegando a sus jugadores.

Subiendo el listón

El listón es Melvor Idle 2.

Melvor Idle 2 es el próximo gran juego de nuestro género, y nos alegra que exista. También es el listón con el que medimos Tideward, área por área. Esto es dónde estamos hoy y lo que estamos construyendo para el resto.

En el juego: 8 En obra: 0

  • En el dispositivo que tienes en la mano

    En el juego

    En beta hoy en seis dispositivos Apple y en Android, con la preventa abierta. Una beta de PC está en camino.

    Melvor Idle 2: primero en Steam, y en móvil después del Acceso anticipado.

  • En tu idioma

    En el juego

    Dieciséis idiomas en el juego, del japonés y el árabe al criollo haitiano y el polaco.

    Melvor Idle 2: solo en inglés por ahora, según su página de Steam.

  • En tu muñeca

    En el juego

    Un combate de verdad en el Apple Watch: los dos temporizadores de golpe, tu familiar al lado, la curación en el botón.

  • Mientras no estás

    En el juego

    24 horas sin conexión, combate incluido, y un pronóstico que te dice antes de irte si vas a aguantar.

  • Con una mano encima

    En el juego

    Visitantes en casi todos los oficios y un juego de islote en cuatro, tan raros que el idle sigue siendo el juego de verdad.

  • Profundidad en cada oficio

    En el juego

    Donde un oficio va más hondo en otro juego, ahondamos el nuestro, a nuestra manera. Shipwrighting acaba de pasar de 16 obras a 129.

  • En una pantalla grande

    En el juego

    En una ventana amplia del Mac el combate es la pantalla, con tu equipo y tu rival acoplados a los lados.

  • Lo que cuesta

    En el juego

    Un único desbloqueo de $9.99 para el juego entero en cada dispositivo Apple que tengas. Sin anuncios, sin suscripción, sin cajas de botín.

Hacemos Tideward, así que lee esto como nuestra versión. Las líneas sobre Melvor Idle 2 salen de su página de Steam y del blog de su desarrollador a 19 de octubre de 2026; nuestra página sobre Melvor Idle 2 (en inglés) cita cada una. Melvor Idle es una marca de su titular, y Tideward no está afiliado a ella.

Próximo puerto

El lanzamiento, y la carrera de después.

El siguiente tramo de agua, en orden.

  1. Lanzamiento

    11 de febrero de 2027

    1.0 en el App Store, en los seis dispositivos Apple. La preventa está abierta, así que se instala sola esa mañana.

    Reservar en el App Store
  2. Congelación

    Congelación de funciones

    Antes del lanzamiento dejan de entrar sistemas nuevos y todo se vuelca en el equilibrio, el arte final y el pulido.

  3. Actualizaciones

    Las actualizaciones gratuitas

    Empiezan el día después del lanzamiento. Ninguna actualización te cobrará por seguir jugando, y nada de lo que tienes deja de funcionar.

  4. Game Center

    Siempre una carrera nueva

    A fondo: clasificaciones semanales recurrentes, una escalera de logros más honda y Activities, para que siempre haya una carrera nueva que correr y un motivo para volver.

El rumbo

Hacia dónde apunta.

No es una lista de funciones. Es la dirección con la que se pesa cada decisión.

  • Idle primero.

    Luego jugar en el escritorio mientras trabajas, luego el juego activo, en ese orden. El tiempo fuera siempre paga bien, y el juego activo sigue siendo una ventaja opcional.

  • Tan lejos como pueda llegar un solo desarrollador.

    Cada tipo de dispositivo en el que la gente juega de verdad, cada uno hecho para sentirse en casa allí.

  • Tú llevas el timón.

    Después de 1.0, lo que se construya sale de lo que pidan los jugadores. Cada sugerencia en el Discord tiene un estado público, de escuchada a lanzada.

  • El multijugador es otro juego.

    Tideward sigue siendo de un jugador y privado por diseño. Un juego multijugador está apuntado a grandes rasgos para principios de 2028 como una app aparte: una intención, no una promesa.

Ayuda a marcar el rumbo

Quienes prueban la beta sugieren funciones, votan prioridades y ven sus ideas entrar en el juego. Consigue la compilación y únete al Discord para opinar.