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Postura de privacidad · Arquitectónica

Sin anuncios. Sin rastreo. Sin SDK de terceros.

Esto no es texto de marketing. Es cómo está construido Tideward. El binario que instalas en tu iPhone, iPad, Mac, Apple TV, Vision Pro o Apple Watch contiene frameworks de Apple y código fuente de Tideward, nada más. Sin analítica, sin reportes de fallos, sin redes publicitarias, sin bibliotecas de atribución.

La lista de promesas

  • Sin banners. Sin intersticiales. Sin anuncios en video para "desbloquear" nada.
  • Sin SDK de analítica. Sin Google Analytics, sin Mixpanel, sin Amplitude, sin Heap, sin Plausible, sin Fathom.
  • Sin reportes de fallos de terceros. Sin Sentry, sin Crashlytics, sin Bugsnag, sin Rollbar. El único camino es el sistema de reportes de fallos integrado de Apple con consentimiento, y veo patrones agregados, no usuarios individuales.
  • Sin redes publicitarias ni atribución. Sin AppsFlyer, sin Adjust, sin Branch, sin Singular, sin Kochava, sin Tenjin.
  • Sin identificadores publicitarios. Tideward nunca pide permiso de IDFA porque Tideward nunca le da ningún uso.
  • Sin fuentes de terceros, sin frameworks de JS de terceros en la app. SwiftUI puro para la interfaz, SwiftData para el almacenamiento, CloudKit para la sincronización.
  • Sin telemetría de ningún tipo. Ninguna afirmación de "datos de uso anónimos" porque no hay datos de uso de ninguna clase.
  • Sin rastreo entre sitios. Google Analytics 4 se eliminó el 1 de mayo de 2026; el sitio ahora usa Cloudflare Web Analytics sin cookies, así que sigue instalando cero cookies y no necesita banner de consentimiento.
  • Sin cuentas. CloudKit identifica tu partida por tu Apple ID. Sin inicio de sesión, sin contraseña, sin registro por correo, sin un aviso de "iniciar sesión con Apple" que esquivar.
  • Sin microtransacciones, sin suscripción, sin moneda premium. Una sola compra de pago único, punto.

La prueba arquitectónica

La prueba más sencilla: abre la App Privacy Nutrition Label en la ficha de Tideward en el App Store. Dirá "Datos No Recopilados". Esa etiqueta se registra bajo el marco de App Privacy de Apple y es exigible por contrato; las afirmaciones falsas provocan la retirada de la app. La mayoría de los juegos premium de iOS no obtienen esa etiqueta porque incluyen al menos un SDK de analítica. Tideward la obtiene porque el binario literalmente no tiene ningún SDK que declarar.

La prueba más profunda: las dependencias de Swift Package del proyecto. No hay ninguna más allá de las de Apple. Sin dependencias en Package.swift, sin CocoaPods de terceros, sin imports externos de Swift Package Manager. El árbol de código fuente completo podría inspeccionarse por los revisores de Apple en minutos, no hay nada que encontrar.

Por qué esta postura es estructural, no solo una preferencia

La mayoría de los juegos a favor de la privacidad igual incluyen SDK de analítica. El razonamiento es razonable: "necesitamos saber qué funciones usan los jugadores". El costo también es razonable: el SDK añade de 50 a 200 KB al binario, abre al menos una conexión de red al iniciar la app, envía datos de eventos anonimizados a un servidor de terceros y crea un rastro documental del que alguien (tú, el desarrollador; el proveedor del SDK; sus socios posteriores) es responsable.

La decisión de Tideward fue distinta: no necesito saber qué funciones usan los jugadores. La comunidad de Discord me da retroalimentación directa, cualitativa y voluntaria que es 10× más útil que una gráfica de embudo de Mixpanel. La cohorte de invitados de TestFlight me indica la retención. El panel de fallos de App Store Connect me indica la estabilidad. Ninguno de esos implica un SDK de terceros en el binario.

El compromiso es real: tengo menos datos de los que tendría un competidor F2P. El compromiso también vale la pena: el binario es más pequeño, la arquitectura es más simple, la promesa de privacidad es honesta y ningún proveedor externo tiene tentáculo alguno en tus datos. Para un juego indie jugado por personas a quienes esto les importa, ese es justo el punto.

El sitio web honra la misma postura

El 1 de mayo de 2026, Google Analytics 4 salió del sitio de marketing. Esta página (y todas las demás páginas en tideward.app y manugames.com) tiene:

  • El JavaScript de terceros se limita a tres cosas: Cloudflare Web Analytics (sin cookies y agregado), el embed del tráiler de YouTube en la página de inicio y el formulario de boletín de Beehiiv en /blog. Los embeds usan las variantes respetuosas con la privacidad (youtube-nocookie.com; el formulario sin rastreador de Beehiiv), y la analítica no instala cookies ni construye un perfil por visitante.
  • Cero cookies instaladas por Tideward. El navegador puede instalar sus propias cookies para gestionar la sesión; nada viene de nosotros.
  • Sin banner de consentimiento. No hay nada que consentir.
  • Sin huella digital. Sin cabeceras identificativas. La CDN (Fastly al frente de GitHub Pages) ve direcciones IP para el enrutamiento; Tideward no ve nada sobre quién visitó.

Lo que sí uso: Google Search Console (gratis, sin cookies), Bing Webmaster Tools (igual) y los registros de compilación/despliegue. Esa es toda la pila de analítica. Es más delgada que la que usan la mayoría de los sitios de marketing; también es suficiente.

¿Y los datos del propio iOS?

Los datos a nivel de framework de Apple se rigen por las políticas de Apple, no por las mías. CloudKit sincroniza tu partida a través de los servidores de Apple, esos bytes están cifrados de extremo a extremo por Apple y Apple no puede leerlos. La copia de seguridad de iCloud, si la tienes activada, incluye datos de Tideward, cifrados por Apple. Las estadísticas agregadas de App Store Connect (recuento de instalaciones, tasa de fallos, desglose por dispositivo) son visibles para mí, pero nunca identificables por usuario.

Para ver toda la superficie, consulta la política de privacidad. La versión corta: no obtengo nada sobre ti que Apple no medie, y la mediación de Apple es anónima por defecto.

Preguntas frecuentes sobre la postura de privacidad de Tideward

¿"Sin anuncios, sin rastreo" es algo arquitectónico de verdad, o solo marketing?

Arquitectónico. Tideward se distribuye con cero SDK de terceros en el binario: sin SDK de analítica, sin reportes de fallos, sin red publicitaria, sin biblioteca de atribución, sin Firebase. Puedes verificarlo tú mismo: la App Privacy Nutrition Label de Apple en la ficha del App Store dice literalmente "Datos No Recopilados". Esa etiqueta es contractualmente vinculante según las App Store Review Guidelines de Apple.

¿Cómo gestiona Tideward los reportes de fallos si no hay SDK de terceros?

Con el sistema de reportes de fallos integrado de Apple. Si das tu consentimiento en Ajustes de iOS → Privacidad y seguridad → Análisis y mejoras → Compartir con desarrolladores de apps, los registros de fallos anonimizados me llegan a través de App Store Connect. Veo patrones agregados, no datos individuales de usuarios. Si no das tu consentimiento, no veo nada. La decisión es tuya, mediada por completo por Apple.

¿Dónde vive realmente mi partida guardada?

De forma local en tu dispositivo, además de tu contenedor privado de CloudKit. CloudKit usa el mismo cifrado de extremo a extremo que Apple ofrece para el resto de iCloud. Yo no puedo leer tu partida. Nadie en Manu Games puede. No hay ningún servidor de Tideward que guarde los datos de tu personaje, ningún servicio que vulnerar, ninguna base de datos que filtrar, ninguna copia de seguridad mía que perder.

¿Hay anuncios, alguna vez?

No, y nunca los habrá. Ni banners, ni intersticiales, ni "mira un video para duplicar tu recompensa", ni enlaces de afiliados dentro del juego, ni nada. Esto es estructural al modelo de negocio: Tideward será una compra premium de pago único, no un juego F2P sostenido con publicidad. Las cuentas solo cuadran sin anuncios.

¿Y las microtransacciones?

No. Sin moneda premium, sin gacha, sin cajas de botín, sin pase de batalla, sin tienda de aspectos. El plan es una única compra inicial que desbloquea el juego completo en todos los dispositivos Apple. Quizás más adelante un bote de propinas opcional de "apoya al desarrollador" para quienes quieran aportar, pero nunca como barrera al contenido.

¿Por qué quitaste también Google Analytics del sitio web?

El 1 de mayo de 2026, GA4 (Google Analytics) salió de ambos sitios. GA4 instala cookies, necesita un banner de consentimiento y alimenta tu comportamiento al grafo publicitario de Google, nada de lo cual encaja en un juego centrado en la privacidad. En su lugar, los sitios usan Cloudflare Web Analytics: sin cookies, sin banner de consentimiento, sin rastreo entre sitios, sin red publicitaria. Cuenta vistas de página y referentes de forma agregada en el borde, y nunca instala nada en tu dispositivo ni construye un perfil de ti. Junto con Search Console y Bing Webmaster Tools, eso es toda la información de tráfico que necesito, y nada de ello te sigue por la web.

¿Se rastrea a los rastreadores y bots de búsqueda?

Reciben los mismos bytes anónimos que recibe todo el mundo. El robots.txt del sitio permite a los principales motores de búsqueda (Googlebot, Bingbot) y a los asistentes de IA (ChatGPT, Claude, Perplexity) rastrear con libertad. Ninguno obtiene datos vinculados a usuarios porque no hay datos vinculados a usuarios que darles.

¿Tienes un panel de analítica de forma interna?

Para la app: solo lo que me muestra App Store Connect, recuentos de instalaciones agregados, tasas de fallos, desgloses por dispositivo. Sin datos por usuario, sin telemetría dentro del juego. Para el sitio web: Cloudflare Web Analytics (sin cookies y agregado), Google Search Console y Bing Webmaster Tools. Todo agregado, nada de ello vinculado a ti.

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