Saltar al contenido principal
Combate

Strength

Daño cuerpo a cuerpo. Cada nivel de Strength aparece al final de cada golpe.

Strength es la segunda habilidad cuerpo a cuerpo: donde Attack decide si aciertas, Strength decide con cuánta fuerza. La mayoría de los veteranos del género la conocen como la habilidad que "siempre quisieron tener al tope primero", porque la satisfacción de un número de golpe máximo más alto es su propia curva de progreso. En Tideward, Strength escala de forma lineal en tu fórmula de daño, así que el número de nivel que ves en el menú es el mismo número que sientes en combate.

Cómo funciona Strength

El daño tira un número entre 0 y tu techo de golpe máximo. Strength es el factor dominante de ese techo, con la bonificación de Strength del arma y cualquier oración activa apilándose encima. La postura agresiva entrena XP de Strength en exclusiva. La controlada reparte entre Attack/Strength/Defense.

Strength no hace nada si no puedes conectar el golpe en primer lugar: las construcciones de Strength pura rinden por debajo de lo esperado hasta que Attack se pone al día. El consejo clásico del género (alternar Attack y Strength cada pocos niveles hasta 60, luego mantener Strength unos niveles por delante) también se sostiene en Tideward. Después de 60, la escalera de equipo se ralentiza y Strength pasa a ser la palanca principal que mueves para el crecimiento de daño.

Para el juego sin conexión, Strength importa más que Attack: una construcción de daño puro mata enemigos más rápido, lo que significa más botín por hora de inactividad. La probabilidad de acertar se estanca al 100%; el golpe máximo no se estanca hasta que dejas de entrenar.

Entradas

  • Un arma cuerpo a cuerpo
  • Un objetivo de combate
  • Opcional: pociones de Strength, pociones de Attack, oraciones de Vigil

Salidas

  • XP de Strength
  • Botín a mayores tasas de bajas
  • Techo de golpe máximo más alto de forma permanente

Consejos para entrenar Strength

  1. Tras Attack 60 y Strength 60, deja Attack y haz correr Strength: la precisión marginal de otro nivel de Attack es pequeña; el daño marginal de otro nivel de Strength no lo es.
  2. La postura agresiva es la opción correcta por defecto para la inactividad: la XP más rápida, las bajas más rápidas, más botín por hora.
  3. Las pociones de Strength son baratas de preparar con niveles modestos de Apothecary. Apílalas en jefes donde la diferencia entre matar en 2 o en 3 golpes importa.
  4. Las armas a dos manos suelen tener mayores bonificaciones de Strength que las de una mano; el sacrificio de Defense importa menos cuando tu Vitality es alta.
  5. Las bonificaciones de yesca de hogueras (de la habilidad Kindling) se apilan con las pociones de Strength para ventanas de daño serias.

Oficios que combinan con Strength

Los 23 oficios no están aislados. Strength funciona mejor junto a estos:

Preguntas frecuentes sobre Strength

¿Debería entrenar Attack o Strength primero?

Alterna. Entrena Attack hasta que tu probabilidad de acertar sea cómoda, luego cambia a Strength para subir tu daño, luego de vuelta a Attack para el siguiente desbloqueo de equipo. La mayoría de los jugadores quedan en niveles más o menos iguales hasta 60, y después empujan Strength por delante.

¿Strength afecta el daño a distancia o el de magia?

No. Cada estilo de combate tiene su propia habilidad de daño: Ranged para el daño a distancia, Magic para el daño de magia. Strength es solo cuerpo a cuerpo.

¿Cuál es la fórmula del golpe máximo en Tideward?

El daño base escala de forma lineal con el nivel de Strength, luego se multiplica por la bonificación de Strength del arma, los multiplicadores de oración y cualquier mejora activa. Las constantes exactas están documentadas en el juego, en la entrada del Almanaque de cualquier arma que equipes.

Entrena Strength en cada dispositivo Apple.

Tideward es gratis en la alfa de TestFlight, nativo en iPhone, iPad, Mac, Apple TV, Vision Pro y Apple Watch, sin necesidad de cuenta. Únete antes del lanzamiento y serás Founding Tester: insignia permanente, primer acceso a cada versión, un voto en la hoja de ruta y tu nombre en los créditos cuando Tideward se lance.